El programa está pensado para que puedan convivir
diferentes cursos (ej. 1ESO, 2ESO, 3ESO etc.), las diferentes asignaturas de
cada curso y a su vez los diferentes apartados de cada asignatura (ej. tema 1,
tema 2 ... o Primer trimestre, Segundo Trimestre etc. ) y lo más importante
sólo creando la carpeta e incluyendo los archivos correspondientes.
Es una herramienta de código abierto (open source)
que facilita la creación de contenidos educativos sin necesidad de ser experto
en HTML o XML. Se trata de una aplicación multiplataforma que nos permite la
utilización de árboles de contenido, elementos multimedia, actividades
interactivas de autoevaluación… facilitando la exportación del contenido
generado a múltiples formatos: HTML, SCORM, IMS, etc.
El proyecto eXe Learning fue financiado por el
Gobierno de Nueva Zelanda y coordinado por la University of Auckland, The
Auckland University of Technology y Tairawhiti Polytechnic.
Como se ha comentado, eXe Learning es una
herramienta de autor, pero no es la única. Por supuesto, existen más
herramientas de autor, como jClic, Hot Potatoes, LIM, Ardora, Constructor... No
es posible decir cuál de todas es mejor, sino que sería más propio decir que
hay herramientas adecuadas para determinados propósitos.
A continuación se resumen brevemente los recursos
se pueden utilizar con eXe Learning:
Permite crear un árbol de navegación básico que
facilitará la navegación.
Permite escribir texto y copiarlo desde otras
aplicaciones.
Permite incluir imágenes, pero no es un editor de
imágenes como Photoshop o Gimp.
Permite incluir sonidos, pero deben estar grabados
previamente con otra aplicación.
Permite incluir vídeos y animaciones, pero no
permite crearlas.
Permite incluir actividades sencillas: preguntas de
tipo test, de verdadero/falso, de espacios en blanco...
Permite embeber elementos multimedia como vídeos,
presentaciones, textos o audios.
Permite incluir actividades realizadas con otras
aplicaciones.
eXe Learning permite integrar recursos creados con
otras herramientas de autor. En este apartado aprenderemos a integrar distintas
actividades educativas dentro de eXe Learning.
Veremos cómo crear materiales didácticos que
incluyan actividades creadas con herramientas como LIM, Constructor, Cuadernia
y Hotpotatoes, sin necesidad de estar conectado a Internet.
Hacemos esta diferenciación ya que eXeLearning, en
principio no está pensado para integrar dichos recursos. Su inclusión implica
realizar algunos ajustes que no permitirán la asignación posterior de
metadatos.
Sin embargo; si deseamos incluirlos este tipo de
contenidos, este módulo puede resultar de utilidad.
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